home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 2 / Atari Mega Archive CD - Volume 2.iso / 8bit / cislib_a / bopo.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-22  |  2KB  |  56 lines

  1.  
  2.  
  3. The Bopotron game (ANALOG #27) is laid out on a grid 38 units wide 
  4.  (X-Pos.) and 23 units down (Y Pos.).  Reproduce this grid and 
  5.  draw YOUR game on it. 
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. LINE GROUP: xxx=LEVEL*20+80 (Plus 1 for each extra long line) 
  11.  
  12. 2xxx    Bopotron location X,Y, Initial Power, Maximum Power.   
  13.  
  14. 3xxx    Exit girder X,Y. 
  15.  
  16. 4xxx    No. of girders, Girder #1 Pos. (X,X,Y), ..Etc. 
  17.  
  18. 5xxx    No. of ladders, Ladder #1 Pos. (Y,Y,X), ..Etc.  (Ladders are 
  19. three units wide.) 
  20.  
  21. 6xxx    No. of Power Packs (Batteries), Power Pack #1 Pos. X,Y, 
  22. ..Etc.  (Power Packs are 2x2 units in size.) 
  23.  
  24. 7xxx    No. of Power Units (Radiators), Power Unit #1 Pos. X,Y, 
  25. ..Etc.  (Power Units are 2x2 units in size.) 
  26.  
  27. 8xxx    No. of Platforms (Max=2), No. of Vectors for Platform #1 (Max=5), 
  28. Orig. x, Orig. y, Dest. X, Dest. Y, Speed, ..Etc.  (Platforms are two 
  29. units wide.) 
  30.  
  31.  
  32. NOTES: 
  33. Girder location (X,X,Y) means the left side, right side, Y Pos.  (Y=4 Min.) 
  34.  
  35. Ladder location (Y,Y,X) means the top, bottom, X Pos.  (X=36 Max.) 
  36.  
  37. Component locations are the lower-left points of the figures. 
  38.  
  39. The Platforms move 60 times a second divided by the Speed number.  They 
  40. also may move diagonally. 
  41.  
  42. Program lines 156 and 170 must be adjusted to reflect the maximum No. 
  43. of levels created. 
  44.  
  45.  
  46. This game represents a spaceship where the crew is in cryogenic 
  47. suspended animation.  All systems are on automatic. 
  48.  
  49. The object of the game is for BOPOTRON to charge up himself at the 
  50. Power Packs and then recharge the Power Units, so they will radiate 
  51. power to all the automatic equipment.  All he needs to do is stand beside 
  52. each unit to transfer energy.  Push trigger for faster running, but it 
  53. cost you more power! 
  54.  
  55. Once all Power Units are radiating, he exits at the Exit (flashing) 
  56. Girder to travel to the